Анонс
Название: Городская игра живого действия на 4 дня в реальном времени «Харьков-Задверье: Путь в никуда»
Страна: Украина
Регион: Харьков
Полигон: город Харьков
Дата начала: 20 мая 2010 года
Дата окончания: 23 мая 2010 года
Количество участников: от 100 до 150 человек
Жанр: магическая феодальная мистерия по мотивам художественного произведения
Тип: городская игра на 4 дня непрерывного действия в реальном времени
Мир: по мотивам книги Нила Геймана «Задверье» (Neil Gaiman «Neverwhere») (ссылка на скачивание -http://eldar.com.ua/ftp/Books/geiman_nil_zadvere.rtf, 186 стр.)
Мастерская группа «ТрансАйленд» и привлеченные мастера:
Эльдар Нагорный – главный мастер, мастер по концепту, мастер по информационному обеспечению. Тел. +38 093 503 19 63;
Граф (Андрей) - мастер-координатор и мастер по боевке. Тел. +38 063 769 13 43;
Тим Спирит (Тимофей Макаров) – мастер по сюжету.
Аид (Рекротчук Сергей) – мастер по сюжету.
Линко (Ковалев Александр) – мастер City Quest.
Мастерская группа благодарит участников рабочей группы «Городские игры. Модели и реализация», прошедшей в рамках Харьковского Семинара Мастеров, в том числе представителей МГ «Кухня», МГ «Дикая Охота», МГ «Кадавр», МГ «С.К.Р.И.М.», МГ «НИИ Лангедокостроения» и других мастеров, за серьезную помощь в подготовке концепта.
Мастерская группа так же благодарит Студию Старинного Танца "Eventail" за плодотворную совместную работу над проектом.
E-Mail для заявок: neverwhere_way@mail.ru
Сообщество в Живом Журнале: http://community.livejournal.com/neverwhere_way/
Группа ВКонтакте: http://vkontakte.ru/club16484681
Ярмарка и Общий Игровой Информресурс: http://community.livejournal.com/neverwhere_fair/
Описание:
«- Где привратник? - гневно начала она. - Почему никто не подходит к двери?
- К какой двери? - спросил Лягушонок.
Он говорил так спокойно и неторопливо, что Алиса чуть не затопала на него ногой.
- К этой, конечно!
Лягушонок уставился на дверь большими грустными тусклыми глазами, потом подошел поближе и потер ее пальцем, словно проверял, не сходит ли краска,
и снова уставился на Алису.
- Как это: "никто не подходит к двери"? - переспросил он. - Ты же к ней подошла!»
(c) Льюис Кэрролл. Алиса в Зазеркалье
Мы все привыкли смотреть на наш родной Харьков с высоты. С высоты своих лет, опыта автомобилиста, памяти «коренного» жителя Центра, или Салтовского микрорайона, с высоты рассудительности человека с картой в кармане.
Я вырос на Холодной Горе, 18 лет прожил в Верхнем Центре, учился на Москалевке, и этот город – мой старый знакомец. Мои знакомые перекрестки, с детства исхоженные улицы, такие уютные дома, и вокруг них привычные подворотни. Кажется, зайдешь только за угол, а там твой старый знакомый тянет вверх красновато-щербатые стены, вот знакомая арка, вот двор, вот он, дом.
А где есть дома, там есть и Двери. И открываются они, и хлопают вслед, и глядят на пришельцев черным прищуром. Зовут или гонят? Манят или пугают?
Есть миры и миры, а есть между ними – Двери. И путь в Задверье для нового скитальца открывает его собственная Дверь.
Тому, кто шагнул за порог, нет места в привычном мире. Нет больше шумных улиц, нет до боли знакомых дорог, нет толчеи по утрам на метро Университет, и никто не отдавит ногу в маршрутке, и пробок нет на Пушкинской и Сумской. Это тебя больше нет.
«Добро пожаловать в Подмирье!» И мелким шрифтом – «Радуйся, пока жив!»
Здесь цену имеют самые ненужные вещи, здесь правят бароны своим Законным Словом, а жизнь твоя не стоит и самого отборного мусора.
Здесь Слово становится Силой в прямом смысле – ведь слова, которые в Надмирье всего лишь названия улиц, парков, станций метро, в Подмирье обретают истинную жизнь.
Мастерская декларация
«- Это, верно, тот самый лес, - размышляла она, - где нет никаких имен и названий.
Интересно, неужели я тоже потеряю свое имя? Мне бы этого не хотелось!
Если я останусь без имени, мне тотчас дадут другое, и наверняка какое-нибудь ужасное!
А я примусь разыскивать того, кто подобрал мое старое имя.
Вот будет смешно!»
(c) Льюис Кэрролл. Алиса в Зазеркалье
Никто не обещает, что будет смешно. Или легко и просто. Скорее, наоборот - мастерская группа сделает все, чтобы легко игрокам не было.
Мы заведем с вами разговор о вашем месте в этом мире, о пути, который предстоит пройти, чтобы стать хозяином собственной судьбы, и о том, что вечно тянет нас назад. И мы готовы к этому разговору.
Игровое действие коснется каждого участника игры - от глав фьефов - Старых и Новых Баронов, рядовых жителей Подмирья, до скитальцев, провалившихся в этот мрачный и притягивающий мир совсем недавно. Для этого сделано несколько уровней игры – мистический, мистериальный, политический, экономический и квестовый.
Важной особенностью этой игры является то, что капитаны заявленных команд, претендующих на роли ключевых фьефов, примут участие в разработке концепта, предложив свое собственное виденье своих баронств, и народа, их населяющего. Людей и нелюдей. Со всеми присущими им особенностями, умениями и законами.
Второй особенностью игры будет существенное количество игроков, вступающих в игру в момент провала их в Подмирье из нашего привычного мира, и знающих о нем немногим более ребенка, который наслушался детских сказок.
Это не исключает того факта, что для любого игрока прочтение книги (ссылка на скачивание - http://eldar.com.ua/ftp/Books/geiman_nil_zadvere.rtf, 168 стр.) обязательно.
Действие игры происходит не в Лондоне, поэтому существует значительная привязка к историческим и топографическим особенностям именно Харькова.
Игра длится двадцать четыре часа в сутки, на территории всего города Харькова. Мастерская группа поддерживает, и будет поддерживать участие иногородних игроков, в расчете, что их пути приведут их в конце концов в Харьков и загадочный мир под ним.
Мы верим в здравый смысл игроков, поэтому сознательно отдаем им на откуп все нюансы слияния игровых и пожизненных реалий. Ценность такой городской игры состоит в возможности прожить две жизни одновременно. В привычном нам всем обыденном мире, и в Подмирье – стране мрачных чудес и потерянных людей.
Мастерская группа рассчитывает на честность игроков перед другими и перед собой, а посему считает соблюдение правил игры – само собой разумеющимся фактом.
Игроки должны быть готовы к тому, что проводится жесткий кастинг на соответствие роли. Мастерская группа оставляет за собой возможность отказа любому игроку как в роли, так и в участии в игре без объяснения обстоятельств и причин. Аналогично, мастерская группа оставляет за собой право удаления игрока из игры при неадекватности поведения и несоответствии роли.
Мастерская группа не несет ответственности за столкновение игроков с представителями органов правопорядка и настоятельно рекомендует быть предельно аккуратными и внимательными и не нарушать действующее законодательство Украины и общественный порядок.
Мастерская группа не несет ответственности за травмы нанесенные игроками себе и третьим лицам во время подготовки и проведения мероприятия.
В любых вопросах, имеющих отношение к проводимой игре, мастерская группа оставляет за собой право решающего слова.
В любых спорных ситуациях слово мастера - закон.
Желаем удачной игры!


